簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: pass_date={"gte":"2023-09-30"} and stat="3" and ckeyword.raw="自我效能"


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    1

    慈善活動對線上遊戲玩家的影響
    • 企業管理系 /112/ 碩士
    • 研究生: 王亭雅 指導教授: 吳克振
    • 近年來遊戲產業的成長幅度及營收皆有持續在成長。並且透過報告顯示,預估於2025年,消費者在遊戲是的支出將增長到 2,257億美元(“PC & Console Gaming Report 2023 |…
    • 點閱:34下載:0
    • 全文公開日期 2034/01/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    在數位概念圖學習中,全面/序列認知風格與自我效能對自我調制學習、認知負荷、認知處理策略與表現之相關研究
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 蔡欣庭 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要探討在概念圖學習中,全面/序列認知風格與自我效能對自我調制學習、 認知負荷、認知處理策略使用與表現之相關研究。研究對象為 105 位國中生。本研究使用 量表暸解受試者之認知風格、自我效能、…
    • 點閱:46下載:0
    • 全文公開日期 2034/04/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2122/04/23 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    數位概念圖、自我效能、後設認知與學習策略對高中學生學習表現影響之相關研究
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 康家寧 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要比較在有、無提供數位概念圖的學習環境中,對於學生自我效能、後設認知、學習策略以及學習成就的影響。本研究對象為158位十年級修習公民與社會課程的學生,實驗組以數位概念圖進行教學,控制組採用傳…
    • 點閱:259下載:3
    • 全文公開日期 2028/11/02 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/11/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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